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バレンタインヤオモモが登場した当時、薬箱創造頼みだったヤオモモがようやくまともに攻撃参加できるようになって助かりました。
体力があるうちはこのスキルで攻め(一定確率の行動不能に当時はかなり救われた)、ライジングしたら薬箱創造で守る。イレイザーエンドを織り交ぜ手動操作は忙しかったですが、この攻め方でグレートを競り勝った頃はかなり面白かった記憶です。
シリーズで一番最後に登場したスキル。高威力、燃焼100%、きっと強さインフレの恩恵を受けているだろうと、私の中で高まる期待。
だがしかし、モーションがえらい長いのに加え、期待を裏切る当たり判定の狭さ。広範囲って書いてあったじゃん?と思ったら「前方直線上の広範囲」でした。。これはΩファクター投入先にはおすすめできないスキル。
初登場時、石600個でも引けなくて絶望したヤオモモです。。笑 ライジングし易い優秀スキルでもあり、マルチバトルで他の人が使ってるのがむちゃくちゃ羨ましかった。
その後、ヤオモモ回復無しでも勝てるほどに強さがインフレしてしまい、再登場で入手した頃には出番が無くなっちゃいましたが。絵柄も含め好きなファクターです。
ランキングに走ったおかげで、Ωファクターにかなり余裕ができたので、少しずつスキルマUPしていこうかなと。
初登場時は、18秒間LUK116%UPってすげー!って思ってました。コメント書いてて思った、今こそ「圧倒的一番になる」+「新しい可能性」と組合わせるLUK強化編成で化けるスキルかも?
技属性有利クエストでは好んで使っていました。
※過去投稿コメントの再掲載です。
多段+追尾。多重でATK・DEFダウンが付いて楽しい。
言わずと知れた、ライジングゲージのたまりやすいスキル代表格。追尾があって使いやすい。消費SPが大きいので、オート操作での空振りに注意。
環境に使用者が少ないのでスキルマにしてみました。スキル使う程ATK上昇、キャラ特性ジャイアントパワー、現マルチで有利な和属性と、エリちゃんとの相性も抜群。
ただ惜しいのは、感覚的ですが技の当たり判定が少し狭い。上鳴くんのくそシビの様な、多体一掃とはいかなかった。
手動操作でスキル連打すると真価を発揮。モーションが長いのとSP不足対策が要るところはやや難ですかね。
※過去投稿コメント再掲載です。
・Lv.1→10にかけて、
ダメージ204%→354%に上昇
燃焼時間10秒→15秒に上昇
燃焼確率30%→100%に上昇
・豪炎火は一回のスキルで、複数の敵を多段燃焼状態にできるところが魅力ですが、Lv.アップにより100%確定で15秒間も燃焼になるのが驚きでした。強いと定評があるのも納得です。
スタート地点から動かずとも高威力、広範囲、一斉足止め。今もシングルバトルで使い続けています。
※過去投稿コメント再掲載です。
フリージング+++Lv10を3枚で、
14.00%の確率で4.50秒間
凍結状態になります。
穿天氷壁そのものが広範囲かつ一定確率で凍結効果があり、通常攻撃でも8打に1回は凍結するので、足止め効果はイレイザーエンド以上かと。ただΩファクター54×3=162枚も必要なので賛否両論あるかと思いますが。。
けにょさんのまとめが美しいので、念のためスクショ再アップしておきます。今度のはテカってないです。
初登場時とお誕生日に魂注ぎこんで最後の1回でやっっとこさ手に入れた穿天氷壁・R❢❢
めっちゃうれしかったな~٩( ᐛ )و
ただ消費SPが多いしSP強化的なファクター持っとらん素の低いSPのままのうちのショートくんは穿天氷壁みたいに連発からのライジングできないのがツラいですね…(・ε・`*)