キャラの情報を入力完了と、今後のキャラ考察
キャラの情報を入れ終わりました。42人分……。多かった……。
スマッシュライジングは「キャラ」(プレイアブルキャラのこと)とRファクターの組み合わせで戦うゲームですよね。
もちろんバトル中にスキルを発動するタイミングもあるのですが、3キャラ分のスキル発動とか慌ただしすぎるから、基本フルオートでやっています。Xクライシスのときは、ライジング繋いでコンボ稼ぎたいので、手動でやっています。
そんなわけで、一つの要素として重要な「キャラ」ですが、今登場している「キャラ」は、「キャラ特性」こそあれ、そこまで大差ない印象です。
なので、推しとか、手持ちのスキル付きRファクター(技カードってわかりにくいから好きくないです。技属性もあるし)から取得するキャラ決めていいかなと思います。
私は、デク、轟、オールマイトでやってます。キャラ性能でいうと、オールマイトやワンフォーオールの「CRISIS開始時から8秒間、全ステータスが4%アップ」が良さそうかなと思っていますが、どうなんでしょう。ワンフォーオールは、Rファクターが少ないから作りにくそうです。
確率で発動するキャラが多いのですが、確率低すぎる印象です。
この後、いろんなコスチュームのキャラが登場するんでしょう。楽しみです。
今後登場するキャラの入手方法考察
キャラはバッジと交換で入手できます。現状取得可能な初期キャラは、曜日クエストのバッジで交換可能です。バッジガシャからも入手可能ですが、曜日クエストで入手可能なので英雄魂使って引くべきじゃないよな……と思っていますが。
今後登場するキャラは、専用のバッジと交換できるようになるんじゃないかなと踏んでます。
進化するのは、曜日クエストでも手に入るバッジを使うんじゃないかなと。キャラバッジガシャでも「限定キャラを入手できるバッジ」があたりで「曜日クエストでも手に入る進化用のキャラバッジ」が外れ(?)枠になるのかなと。
考察なのでわかりませんけどね。
今、曜日クエストの進化素材、XCRISISでオールマイトの星5Rファクター、EXバトルで轟くんの星5Rファクター確保とやること多いですね。もちろん、パトロールもしないとですし。
評価システムを変えました
スマッシュタップの時に使っていた、キャラカード評価用のプラグインを刷新しました。まえは、5項目に点数を入れて評価していましたが、今回は総合点のみのシンプルな仕組みになりました。
ログインしなくても評価できるので気軽に入れてくださいね。
といっても、今のキャラカードは評価つけにくいかもしれませんが^^;
連続投稿はできません。24時間後に再評価できます。
この後作る、Rファクター(星5、スキル付きのみ)の評価も同じ仕組みを使う予定です。正解も不正解もないので、思うままに評価してください^^
では、スマッシュライジング、楽しみましょう!
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