★随時続報追加:スマッシュライジングへのリニューアル要素と、アイテム変換対応
ついに、リニューアル日のアナウンスがありました!!詳しくはこちらの記事をご覧ください。
まとめ方を時系列ではなく要素別に変えました。
公式ツイッターのまとめ情報はこちらをどうぞ。
【重要】リニューアル要素とアイテムの変換対応について
リニューアルの主な新要素と変更要素が確定したとのお知らせがきました。
過去のVジャンプに掲載された情報を元にまとめた記事を踏まえて、スマッシュライジングの考察します。
スマッシュライジングの新要素
▼キャラクター3Dモデルを一新!
アプリ内に登場するキャラクター3Dモデルの頭身を変更!
頭身があがったキャラクター達がバトルでもホーム画面でもさらにアクティブに動く!
こんな感じになりそうです。
7月発売のVジャンプに、「全キャラクターをモデルチェンジ」とあったので、学園祭コスのキャラとかもモデルチェンジするのかと思ったらそうではないかもしれませんね。
「全キャラクター」であり、「全キャラクターカード」ではなかったってことか。
残念な気持ちもあるけど、僕らもこれからコスチューム変わっていくし(アニメは仮免試験中)、モデルチェンジした僕らが新しいコスチューム姿になることもあると思うよ。多分。
まだわかりませんわよ。下まで読み進めると、キャラカードの絵柄は、同じ絵柄のRファクターになり、キャラクターは、キャラバッジになるとありますし。
これまでのコスキャラがプレイヤブルになるといいのですが。
プレイヤブルキャラ3人まで選択可能に
9/17に公開された情報です。スマッシュタップは、「メイン」と「サイドキック」2人でバトルしていましたが、スマッシュライジングでは3人になるとのことです。
右下の白くフォーカスされている3箇所にプレイヤブルキャラを3人設定できます。
それぞれのプレイヤブルキャラにRファクターを装備するようです。
Rファクター、たくさん必要になりますね。そういう意味ではスマッシュタップから遊んでいる人有利になるかもしれませんが、ライジングで新しく追加するRファクターが強力だと、結局リセマラしたほうがいいんじゃないかとかなりそうだし、その辺のバランス、いい感じに調整してほしいものです。
プレイヤブルキャラにはキャラ特性があります。
リニューアルしてみないとわからないけど、プレイアブルキャラが完全に新規になります。初回に一人以上必ず入手可能のようですが、運命を分けそうですね。まぁ、すぐに新キャラ追加されると思いますが。怖いです。
▼「R(ライジング)ファクター」登場!
キャラクターのスキルやステータスアップなど、様々な効果を持つ「R(ライジング)ファクター」が新登場!
「僕のヒーローアカデミア SMASH RISING」ではこの「Rファクター」が重要アイテムになります!
全然わかんねーな。
これ見てもよくわかんないしね。
「ライジングファクター」じゃなく「アールファクター」って呼んじゃってるー。
Rファクターは装備してプレイヤブルキャラを強くするアイテムのようです。スマッシュタップの絵柄を引き継ぐとありますが、装備扱いなので、プレイアブルキャラの着せ替えアイテムではなさそうです。残念です。すっごく。
今後は絵柄の違うプレイアブルキャラも登場するとのことです。そっちに期待しましょう! きっとたくさん作っているはず!!
9/17に解禁になったRファクターの情報です。
Rファクターについても新情報がちょっとだけありました。装備した画面が公開されました。
左下の飯田くん、デクくんには「特性+」がついていますね。なんでしょう。上3つのカード全体が表示されているのが、「チーム編成」で上3つに装備したRファクターなのでしょうが、性能はちょっとわからないですね。
爆轟くんの右上にいる「ドレッサー爆豪」くん、限界突破後のイラストですよね。でも星は5つです。同じく左上のフェス限爆豪くんは限界突破前のイラストで星5つ。なぜ?
スマッシュタップのカード、限界突破前後で差があるのかわからないですね。一律で限界突破前or後のイラストになるわけでもなさそうです。
10/10の情報で、限界突破前後で別の性能のRファクターになるとアナウンスがありました。
さらに、リニューアル後にもどちらのカードも入手可能とのことです。限界突破前後で性能が違いそうなので、限界突破すべきか悩むところですね。
【リニューアル情報:イラストについて】
「SMASH RISING」の変更要素“Rファクター”は
「SMASH TAP」の各キャラが、限界突破前後の
イラスト毎に“異なるRファクター”となります
※「限界突破前イラスト」並びに「限界突破後イラスト」の
Rファクターはガシャラインナップに含まれる予定です
#ヒロスマ— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) October 10, 2018
装備した「Rファクター」はデッキ内「装備確認」ボタンから一覧を確認可能!
「Rファクター」にはアニメシーンやイラストなど様々な種類があり、印象的なシーン・イラストでコレクション的にも楽しめます!
とのことです。
Rファクターを強化するのは「Ωファクター」
ΩファクターはRファクター強化に使い、スキルレベルが上がります。スキル、ファクター特性どちらにも使えるアイテムとのことです。
※Ωファクターによるスキルレベルアップはスキルレベルに応じて必要な枚数が異なります。
※スキルレベルは同じファクターを重ねることでアップさせることができます。
実際使って見ないとわからなそうですね。
キャラバッジについて
【リニューアル情報:引継ポイント①】
「SMASH TAP」でカードを持っていると
「SMASH RISING」でプレイアブルキャラを即入手
&カードイラストはそのまま保持!
そして装備&強化アイテムでお気に入りキャラを
即強く出来る!詳細は画像をチェック!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/2tRwi2lRYF— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 14, 2018
キャラバッジは、キャラカード1枚に対し、1つ、アビリティに対し3倍の変換率で交換されます。アビリティが1なら3個、20なら60個もらえるのかなと思っています。
キャラバッジは、プレイアブルキャラと交換するときや、プレイヤブルキャラを強化(進化)するときに使うようです。
この画像では、爆豪くんのキャラバッジを5つ所持していて、1つを使って「ヒーローコスチューム」の爆豪くんと交換しているようですね。
続いては進化です。交換したプレイヤブルキャラを進化するときにも、キャラバッジが必要です。
リニューアル後の最高レアリティは★5っぽいので、キャラバッジがいくつ必要になるんでしょうね。
キャラを進化させると、その分装備できるRファクターが増えるようです。
上の画像のデクくんは、★1なので、装備できるRファクターは5個のようです。進化させて★を増やすことで、9個まで装備できそうです。
【リニューアル情報:引継について③】
新アイテム「キャラバッジ」はキャラクターの入手、
進化ができる新アイテム!
既存のキャラクターカードを所持していると、
所持してる枚数に応じて「キャラバッジ」が手に入ります!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/chNESAAeoX— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 14, 2018
▼「相関図」システム追加!
リニューアルに伴い、新たに「相関図」システムを追加しました!
一緒にクエストに出撃したキャラクター同士で経験値がたまり、「リレーションランク」という関係値が高くなると様々な効果を発揮します!
「相関図」なのか「リレーション」なのか統一しろや!青山か!
爆豪くんが青山くんを名前で呼んだことあったっけ? むしろ、呼んだことあったっけ?
相関図に関してはこちらのイラストが9/21にTwitterで公開されました。
Twitterの投稿は以下なんだけど、
新システム「相関図」を追加!
「相関図」は一緒に出撃する度キャラ同士の関係度が高まり戦闘時に様々な効果を発揮するシステム!
キャラごとに効果は違うので、様々なキャラ達の関係度を高めよう!
過去のVジャンプの方が情報多かったですね。
具体的な効果として、
「CRISIS発動中に10%の確率で発動。そのCRISIS中、ATK+3.00%」
とかあるみたいです。
9/24にさらに情報が来ました。
リレーションランクが上がったリザルト画面のようですね。報酬として「経験値」「ヒーローコイン」「マルチプルス(ドリンク?)」獲得しているようです。
キャラクターが一緒に出撃することで「リレーションランク」があがり、バトル中に様々な「リレーション効果」を発揮する新システムです!
「リレーションランク」は「相関図」画面で確認可能!「BEGIN」~「MAEVELOUS」のランクで効果が強力に!
複数のキャラとランクをあげるか、特定キャラとランクをあげるか、どう強くするかはあなた次第!
とのことです。「MAEVELOUS」は、「MARVELOUS」の誤植かと思われます。
上の図では、満遍なくランクを上げているようですね。実際はよく使うキャラ同士を上げまくることになるんじゃないかと思います。で、強いキャラが手に入ったら慌ててそのキャラとのリレーションランクを上げるのかなと。レッスンのアビリティ上げに感覚は近いかなと思っています。
リレーション効果の例も判明しました。
過去、Vジャンプにも載っていましたが、クライシス(マルチイベント)での効果が付与されるようですね。
効果は確率でつくようです。効果が発揮されている時の画面が以下のようです。
バトルについて
9/19に解禁となった、バトルについての情報です。衝撃しかないです。ほのかに抱いていた望みを打ち砕かれた気分です。
【リニューアル情報:バトルについて①】
「SMASH RISING」では、バトル中の移動操作を簡略化!
自動で敵を追尾するキャラクターたちに、
"個性”豊かな「スキル」を発動させるバトルになります!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/aC3TCngf2G— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 19, 2018
「SMASH RISING」では、バトル中の移動操作を簡略化!
自動で敵を追尾するキャラクター
はぁぁ??? ほんと望んでないです。それ、全く望んでいないです。
右上に「AUTO」って書いてあるじゃん。そしたらAUTO以外の選択肢もあるんだと、思うじゃん。
自動で敵を追尾するって今のオートモードと同じなら、マニュアルモードもあってしかるべきではないのですか??
今更ですが、本当に別ゲームですね。なんとか、マイナスなことを書かないようにしてきましたが、そろそろ無理かもしれません。この情報を読む限りでは。
オートモードがないソシャゲが途中で実装されることはよくあるけど、逆はあるのかなぁ。楽しいのかなぁ。
とても不安です。
【リニューアル情報:バトルについて②】
バトル中、RISINGゲージが貯まっていき、
完全に貯まった状態でタップするとRISINGが発動!
一定時間キャラクターが強化、SP回復速度がアップされ、
バトルが有利になります!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/uaaXBKHPMD— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 19, 2018
ライジングの説明は、なんかもういいや。
▼「クエスト」が「パトロール」に!
「僕のヒーローアカデミア SMASH RISING」では、「パトロール」からクエストに出撃します!
ストーリークエストや曜日クエストの他にも、EXバトル・フリークエストなど、街で起こる様々な事件に挑みましょう!
これは新しい情報だね。
とりあえず、マルチバトルや期間限定のEXバトルはあるようです。スマッシュタップリリース時はマルチさえなかったので先祖返りすることはなさそうです。
9/21、マルチバトルの情報が追加されました。
CRISISはマルチバトルのこと
前回の情報で、「パトロール」の中にマルチがあることはわかりましたが、
マルチイベントを「クライシス」と呼ぶそうです。
【リニューアル情報:新システムについて③】
新システム「XCRISIS」は期間限定で出現する、
他プレイヤーとの共闘マルチイベントクエストで、
最大5人で共闘可能!
協力して、強大な敵に立ち向かおう!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/TJZur9or8a— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 21, 2018
Xは誤植かと思ったのですが、動画を見たら、「Xクライシス」というボタン? があったので何か意味があるみたいですね。
むしろ、Xクライシスでが正しいみたいです。9/28公開の情報では、XCRISIS表記でした。
スマッシュタップは4人でしたが、スマッシュライジングのマルチは、最大5人になるそうです。一人当たり3人のプレイヤブルキャラを選べることはわかっているので、最大15人が画面上を動き回るのかな?
マルチの時は流石に一人ずつになるのかな。画面を見ると、1人しか設定していないけど、3人設定できるようにも見えますね。正確な情報はリリース待ちです。
9/28に答えが出ました。
「XCRISIS」は各ユーザー1人ずつのパーティーを組んで出撃となります!キャラクター、Rファクター共に強化して挑戦しましょう!!
とのことです。
このボタン、赤い方が選択されてる状態ですよね。
シングルが3人で、マルチが一人って、ぱっと見わかりにくいですけど、マルチの時は一人パーティで出撃しますよ。ってことらしいです。
バトル中左右に枠はありますが、設定はできないようです。
マルチでも、回避できないんですよね。みんなでフルボッコするだけってことですかね。相変わらず「自動で敵を追尾する」操作性には不安しかないです。
ヒーローから電話が? アッセンブルコール
9/21公開の情報です。
一部のクエストでは新システム「アッセンブルコール」で他プレイヤーのキャラを助っ人として呼ぶことができます!
また他プレイヤーからの「アッセンブルコール」に答えると自分のキャラが助っ人で参加できます。
9/26の情報より。アッセンブルコールは設定でON/OFFできます。来てほしいキャラの属性などを選んで送ることができます。
「フォローのみ」はできますが、特定の相手に送れるかはわかりません。また、現状のように、バトルに番号があって、入力することで一緒に戦えるのかとかもわかりません。
救援を要請して応えてもらえれば、他プレーヤーのキャラが助っ人として来てくれるのですが、その画面が公開されました。
フレンド、何人まで登録できるんでしょうね。
他ユーザーから受けた「アッセンブルコール」を確認する画面も公開されました。右上のアイコンから確認できます。これはTOP画面なのかな?
「アプリ非起動時はプッシュ通知で、キャラから呼出を受け取ることも可能!」とのことです。ちょっとワクワクしますね。
救援を呼ぶときも受けるときも、「A10」と表示されていますね。「ヒーローメダル」から変換される「アッセンブルポイント」のことだと思うのですが、消費するのかもらえるのかわかりませんね。おそらく消費するんでしょうが、受けるのも送るのも消費するとなると、アッセンブルポイントたくさん必要になると思うのですが、ヒーローメダルからの変換率は「0.1倍」です。
ヒーローメダル5倍終わっちゃいましたし、今集めるのはちょっと大変です。先週集めておけばよかったです。
とはいえ、リニューアル後も、ヒーローメダル同様、遊んで入れば溜まるんじゃないかなと思っています。
スマッシュ ライジング 変更要素
▼キャラクターカード
お手持ちのキャラクターカードは、リニューアル後はキャラバッジとRファクターに変換されます。
※キャラクターカードのレアリティと、キャラバッジおよびRファクターのレアリティは異なります。
※キャラクターカードのスキルとRファクターのスキルは異なります。
キャラクターカードがどうなるかわからないから、発表後★4のカードも売却せず溜めてたのさ。
は? なにおまえ、ちょっと戦略的になっちゃってんの??
これは管理人もですが、ライジング発表後、スカウトは極力我慢してました。吉と出るか凶と出るか、まだ、わからないですね。
キャラカードの属性変更
キャラカードの属性を下記のとおり変更します。
[リニューアル前]
力/技/速/心/知
(パワー/テクニック/スピード/ハート/インテリ)
[リニューアル後]
力/技/速/和/乱
(パワー/テクニック/スピード/ピース/ケイオス)
※リニューアル前に心属性だったキャラクターカードはリニューアル後は和属性のRファクターとなります。また、リニューアル前に知属性だったキャラクターカードはリニューアル後は乱属性のRファクターとなります。力・技・速属性のカードは、属性の変更はございません。
ケ、ケイオス?? って何??
属性が変わると言われましても、Rファクターが何かわからないからなんとも言えませんわね。
キャラカードのステータス変更
キャラクターカードのステータスを下記のとおり変更いたします。
[リニューアル前]
HP/SP/ATK/DEF
[リニューアル後]
HP/SP/ATK/DEF/HIT/AVO/LUK
※キャラクターカードのステータス値とRファクターのステータス値は異なります。
Rファクターのステータス値ってなんなんだ!!
みなさん、リニューアルで戸惑っているかと思いますが、管理人は、これまでのデータを書き換えないといけないのがキッツイです。正直キッツイです。
キャラカードランキングで使っているカードごとの評価ページどうしよう(深刻)。
キャラカードから廃止する項目
キャラクターカードの以下の項目を廃止いたします。
– タイプ
(アタック/ディフェンス/タンク/サポート/バランス)
– 特別アクション
(スワイプ・チャージ)
– ラック
ラック??? 運極無くなるってこと??
え? じゃ、今なんのために(ヴィランズロワイヤル開催中)死柄木集めてんの??
ラックに関してはこの後ちょっと説明があるのでまたそこで。管理人的には、タイプが無くなるのがきついです。まぁ、もう、全てのキャラカード評価ページを改訂しないといけないことは決まったからいいんだけど。ぜんぜんよくないけど。いろいろ変えないとダメだなぁ……。
ガジェット廃止
ガジェットを廃止します。
お手持ちのガジェットは無償英雄魂に変換されます。
????????? @_@???
デクくんが固まってしまった!!
ガジェットで強くするという要素もスマッシュタップの楽しさだったのでなくなってしまうのは残念です。
その分もっと複雑なシステムになりそうですが。
やっぱり、頭使う系? (> <)
クエストをリセットします
報酬等の変更に伴い、クエストのクリア状況をリセットいたします。
すでにクリア済みのお客様におかれましては、リニューアル後に再度クリアしていただきますようお願いいたします。
※条件を達成することで、新しい報酬を受け取ることができます。
ストーリークエスト、イベント、マルチクエストが対象になるのかな?
ストーリークエストこなさな! 英雄魂もらわなっ!!!
ストーリークエストをクリアしていない人はリニューアル前に全部こなしちゃいましょう。マルチの初顔合わせとかもやっちゃいましょうね。
レッスンとキャラクターのアビリティ廃止
レッスンを廃止します。
キャラクターのアビリティはキャラバッジに変換されます。
キャラバッジって何だ!!!???
突然出てきましたね。キャラバッジ。アビリティがキャラバッジに変わると。何に変わるんでしょうね。
キャラバッジでプレイアブルキャラを交換したり、進化できます。
ミッションをリセット
報酬等の変更に伴い、ミッションのクリア状況をリセットします。
すでにクリア済みのお客様におかれましては、リニューアル後に再度クリアしていただきますようお願いいたします。
※条件を達成することで、新しい報酬を受け取ることができます。
報酬が変わるのか。
デッキ変更
キャラクターカードの変更やガジェットの廃止等に伴いリセットします。
ガジェットが無くなるものね。
デッキは、2人から3人になると発表されました。
ガシャの変更
以下のガシャを追加いたします。
- キャラバッジ
- Rファクター
- チケットガシャ
- アッセンブルポイントガシャ
また、ガジェットガシャ・ヒーローメダルガシャを廃止いたします。
キャラバッジ……。いよいよわけがわからないな。
チケットガシャって何が当たるのかしら?
BOXの変更
カードBOXとガジェットBOXを廃止し、RファクターBOXを追加いたします。
カードBOXおよびガジェットBOXの所持枠は、拡張した数に応じて無償英雄魂に変換されます。
これ、この後ある変換レート一覧みると、+5 で1個戻ってくるみたいに読めるんだけど。
切島くんの言う通りだとすると、増やした分だけ戻ってくるってことかな?
サポーターをリセット
サポーターは「フォロー」に変更されます。現在のフォロー・フォロワーのリストは引き継がれません。
いったんフォローされたらその人が解除しない限り、こちらからは解除できなかったサポーターがリセットされますよ!!
ガジェット廃止に伴う対応
リニューアルにおけるガジェット廃止に伴い、下記対応を実施いたしました。
・「ガジェットガシャ」を閉鎖
・「ヒーローメダル交換所」からガジェットを除外
・各種クエストの報酬からガジェットを除外
・プレミアレッスン、超プレミアレッスンの報酬からガジェットを除外
・デイリーミッションから「ガジェットを1回強化」を除外
上記の調整のお詫びとしまして、全てのお客様に「コイン×2,000」および「英雄魂」2個を順次お贈りさせていただきます。
・英雄魂の受取期間
順次配布 ~ リニューアル実施まで
※「英雄魂」はプレゼントBOXに配布されます。
引き継がれる項目
ユーザーID・ユーザー名・ユーザーランクはそのまま引き継がれます。
引継コードは引き継がれません。コードネームは廃止いたします。
リニューアル時点においてお客様が所持されているアイテムの取り扱いは以下のとおりとなります。
キャラクターカード
カードのキャラクターと同じキャラクターのキャラバッジと、カードと同じ絵柄のRファクターに変換されます。
???キャラバッジとRファクターになるのか??
また、カードのステータスに応じてアイテムに変換されます。
・現在のラックが10以上ある場合、マルチプルス(小)に変換されます。
・ULTRA覚醒の覚醒段階に応じて、マルチプルス(大)に変換されます。
・キャラクターのアビリティは、育成状況に応じてキャラバッジに変換されます。
※レベル・パラメータは引き継がれません。
マルチプルスってなんだーーーーー!!!!!
ほんと、わけわっかんねーな。
▼キャラクターカード以外のアイテム
■リニューアル後もそのまま保持されるアイテム
・英雄魂
・コイン
■類似機能の新アイテムに変換されるアイテム
・スタミナたい焼き→リカバリードロップ(スタミナ回復)
・ヒーローメダル→アッセンブルポイント(交換・ガシャ用)
■等価相当のアイテムに変換されるアイテム
・ガジェット→無償英雄魂
・各種グミ→マルチプルス(強化用アイテム)
・ウルトラエナジー→マルチプルス
・★4以上キャラ確定ガシャチケット→★4以上確定ガシャチケット
・★5キャラ確定ガシャチケット→★5確定ガシャチケット
・レアキャラガシャチケット→通常ガシャチケット
・カードBOX所持枠拡張回数→無償英雄魂
・ガジェットBOX所持枠拡張回数→無償英雄魂
※以下のアイテムは引き継がれません。
・ロワイヤルガシャチケット
・プレミアムレッスンチケットおよび超プレミアムレッスンチケット
ロワイヤルガシャチケットって何かしら?
ロワイヤルでもらえるガシャチケットは、他のイベントでもらえるガシャチケットと同じだし、今やっているヴィランズパスのことですかね? そもそもそれは、イベント終わったら無効になるし。一体何?
※iOSからAndroidおよびAndroidからiOSに移行する場合英雄魂は引き継がれません。
※英雄魂以外のアイテムはプレゼントBOXに送られます。変換されたアイテムの受け取り期限はございません。
※変換レートにつきましては下記をご参照ください。
※リニューアル前にプレゼントBOXに入っていたアイテムも所持アイテムと同様に変換されます。
※経験値(EXP)の端数は引き継がれません。
※連続ログイン日数は引き継がれません。
変換レート
キャラクターカード
絵柄→同じ絵柄のRファクター 1倍
キャラクター→キャラバッジ 1倍
アビリティ 1レベルにつき→キャラバッジ 3倍
ラック(10以上)→マルチプルス(小)0.1倍
ULTRA覚醒の覚醒段階 1つにつき→マルチプルス(大)5倍
ヒーローメダル→アッセンブルポイント 0.1倍
ウルトラエナジー10→マルチプルス(小)1倍
ウルトラエナジー30→マルチプルス(中)1倍
ウルトラエナジー60→マルチプルス(大)1倍
スタミナたい焼き(小)→リカバリードロップ(小)1倍
スタミナたい焼き(中)→リカバリードロップ(中)1倍
スタミナたい焼き(大)→リカバリードロップ(大)1倍
パワーグミ、テクニックグミ、スピードグミ、ハートグミ、インテリグミ→マルチプルス(小)0.1倍
ハイパワーグミ、ハイテクニックグミ、ハイスピードグミ、ハイハートグミ、ハイインテリグミ→マルチプルス(中)0.1倍
ウルトラパワーグミ、ウルトラテクニックグミ、ウルトラスピードグミ、ウルトラハートグミ、ウルトラインテリグミ→マルチプルス(大)0.1倍
レインボーグミ→マルチプルス(大)1倍
ガジェット→無償英雄魂 2倍
カードBOX所持枠拡張+5→無償英雄魂 1倍
ガジェットBOX所持枠拡張+5→無償英雄魂 1倍
※同じ変換対象アイテムをまとめて計算し、小数点は切り上げて算出します。
※本告知におけるリニューアルや引継ぎの内容につきましては個別にお問い合わせをいただいてもお答えできかねますので、あらかじめご了承ください。
※諸般の事情により、内容が変更になる場合がございます。
今後とも「僕のヒーローアカデミア SMASH TAP」をよろしくお願いいたします。
また、リニューアル後の「僕のヒーローアカデミア SMASH RISING」にご期待ください。
以上だ!質問は受け付けない。
BOX枠、空けた分だけ英雄魂もどってくるし、ガジェット1つにつき英雄魂2個と変換されるなら、ガジェット枠全部開けて適当なガジェット取りまくっとけばよかったー!!
ガジェットは一律で石2個ってのはなんか悲しいね。
なんにしても、わからないことが多すぎるよね。まだ情報くるだろうし下手に動かないほうがいいのかな。
Rファクター、キャラバッジ、マルチプルスの不明なこと
・スマッシュタップのキャラカードのレアリティとキャラバッジの関連は? ★4、★5、★6どれも同じキャラバッジなのかな? それなら耳郎ちゃんの★4集めたいところ。PU復刻したので週末に相澤先生集めなくては!
・キャラバッジは、キャラカードと1倍で交換でき、アビリティは3倍で交換できます。ウルトラエナジーはマルチプルス(大)になるのですが、キャラバッジとマルチプルスの強化のレートはいかほどなのでしょうか? 今はレッスンでアビリティあげるのとウルトラエナジーでもっているの、どちらがいいのでしょう。
これは覚醒もですよね。マルチプルスのレートの方がよければカードとして貯めるのではなく、ULTRA覚醒するべき(キャラバッジももらえるので今更ULTRA覚醒はないかなと思いますが)?
・覚醒するべき? カードの絵柄が引き継がれるのなら、覚醒前後で持っていた方がいいのかな? Rファクターになってから性能は変わるのかな?
・複数のRファクター:同じキャラカード複数もっていて、複数の同一Rファクターを持っている場合はどうなるのでしょう。たくさん装備できるのかな? 意味あるのかな?
「ラックと覚醒段階が高いほど、ライジングでも強くなる」と謳われていますが、ラックの変換率は0.1倍でマルチプルス(小)ですし、ULTRA覚醒はマルチプルス(大)に5倍でなれますが、キャラカードのまま持っていて、キャラバッジとRファクターにした方がいいのでは? と思うのですが、真相はわかりません。
リニューアル後の動画まとめ
Twitterで公開された、リニューアル後の動画です。
9/6ニュースで「公式ツイッターで新しい情報を発信する」とのアナウンスがありました。公開された動画がこちら。
【リニューアル情報】
バトル新要素動画第1弾!
「SMASH RISING」で
より大胆に進化した"個性"を発動させるスキル、
そして起死回生の「RISINGモード」を動画でご覧ください!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/u1h9z2adFV— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 6, 2018
9/6 23時時点で、集計はしていませんが、ツイートの返信を見ると概ね反対意見が多いですね。
正直、管理人は複数のソシャゲで遊んでいるわけではないので、この動画だけでは操作性とか計りかねるところです。ただ、単純に楽しそうだなと思ったので、反対意見の多さは驚きでした。
操作性を予測しての反対意見もありますが、ラックやガジェットの廃止に反対(今さら?)する意見もありますね。
スマッシュタップを続ける案は割と反対で、新しいイベントやシステムが追加されるならいいのですが(必殺技の空き枠があるのでそこを生かしてもっとおもしろくとか)、その方法は難しいと考えてのリニューアルだと思うので、現状の同じようなイベントの復刻祭りはいい加減終わって欲しいです。
リニューアルに賛成なのは、復刻のみの現状から脱却できるなら正直何でもいいです。劇場版の盛り上がりから「あの時劇場版キャラをフェス限でだしたら相当課金した」であろうチャンスを逃したことを挽回できなければ、本当に存続が厳しくなると思うので、何とか頑張って欲しいのが本音です。
ヒロアカのキャラで遊びたいです!
ツイッターの返信、これだけ反対意見があって
・運営はどうするのかな?
・リニューアル後ユーザーはどうするのかな?
上記2点が楽しみです。
【リニューアル情報:キャラ動画①】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第1弾は1-A生徒①です!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/ywsXgHePRn— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 14, 2018
轟くん、リニューアルまでにもう一度テコ入れしてください!!
9/17公開の動画です。
【リニューアル情報:キャラ動画②】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第2弾は1-A生徒②です!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/OoBRgoOT1F— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 17, 2018
9/19に公開された動画です。
【リニューアル情報:キャラ動画③】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第3弾は1-A生徒③です!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/pRJDs9gcSh— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 19, 2018
ちょっとまって。美奈ちゃん、手が生えてるところ下じゃない?? なんでなの? なんなの?
ワクワクさせて欲しいです。2カ月以上も復刻が続いているんだから、せめてワクワクさせて欲しいんです!
「これはやばい! 課金するわ、絶対!」
って思いたいんです。
9/21公開の動画です。動画はもうコメントもないです。キャラのアクションをスキップする機能が実装されることを祈るのみです。もしくは、かっこいい!かわいい!と思うレベルに改善してくれることを祈ります。
【リニューアル情報:キャラ動画④】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第4弾は雄英教師陣です!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/wAR6uCbI77— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 21, 2018
9/24です。
【リニューアル情報:キャラ動画⑤】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第5弾は1-B・サポート科・普通科の生徒たちです!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/OkzSAh8vQo— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 24, 2018
9/26です。エンデバー、炎のエフェクトが残念。メラメラしてるように見えるけど、輪郭が変わらないから残念。これ、轟くんやダビの炎も一緒なのかな。
【リニューアル情報:キャラ動画⑥】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第6弾はプロヒーローたちです!
DL→https://t.co/QQx7Rivv4L #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/3rerQxcMfI— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 26, 2018
9/28です。ヴィランです。
【リニューアル情報:キャラ動画⑦】
新キャラクター3Dモデルのアクションを動画でご紹介!
第7弾は敵<ヴィラン>たちです!
DL→https://t.co/QQx7RiN6tl #ヒロアカ #ヒロスマ pic.twitter.com/rUmySfg6DP— 僕のヒーローアカデミア SMASH RISING (@heroaca_st) September 28, 2018
スマッシュライジング リニューアルの時期について
7月発売ののVジャンプで「近日」と告知があり、その後、8月発売の1番くじで「配信中」、
8/4にはリニューアルしている予定だった? 一番くじのポップで判明
劇場版公式Twitterで「2018年秋リニューアル予定」とありましたが、ついに、スマッシュタップ内のお知らせに、リニューアル時期に関する情報がありました。
「僕のヒーローアカデミア SMASH RIGING(スマッシュライジング)」の配信時期について
2018年内のリニューアルに変わりました。冬の可能性もあるということ?
それまで復刻が続くの? ハロウィンやクリスマスは?? 水着だけじゃなく、秋冬のイベントも復刻なのかな?
新規で始めた人はガジェットもない状況でスマッシュタップを続けるのですか?
えええ。。。
噂のJOJOアプリ
フォーラムでも、JOJOアプリと比較されていたので、気になって調べちゃいました。8月に大幅アプデを実施したそうですね。
https://www.youtube.com/watch?v=KlRMCjFlXyI&t=553s
途中で心が折れて、最後まで見てないのですが、この動画をみて、大幅にテンションが落ちました。なるほど、JOJOと比較している人たちはこれを知っていたんですね。
たしかに、いやだなぁ。。。
楽しい情報がきますように!!!
ディスカッション
コメント一覧
複数枚持ってるわけじゃないけど普通の星5はフェス限カードでたときのウルトラ覚醒に回そうと、育成しないまま置いてあったんだけどそれは限界突破して星6の絵柄にしておいたほうがいいのかどうか……
私もデクくんたくさんもっているので、デイリーミッションをこなす時にレベルマックスにして限界突破しています。一応突破前も残していますが。
星4でも、絵柄が変わるのは限界突破したほうがいいのかな?と思っていますがまだわかりませんね。
ライジングのオートモードはコマンドバトルを自動で行ってくれるもので、 マニュアル操作にしてもキャラの移動はできないんじゃないかと…
叩ける敵を選べるかそうでないかだけだと思います
コメントありがとうございます。
実際触ってみないとわからないけど、普段も基本オートなので自動追尾はいいとして、回避する操作性は欲しいなと思います。